


Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Khu Vườn Câu Đố
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. 09-11 Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Phòng Chơi Trực Tuyến
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Túi đồ có giới hạn số ô. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.phiên bản iOS trình duyệt iOS Avant game hai người bóng bàn