Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
“Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.”
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.Xứ Sở Câu Đố
“Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.”
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.”
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.”
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.

Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.

Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyĐứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Cổng Game Gia ĐìnhPhá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Thế Giới Câu ĐốKéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Hộp Game NhỏChữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
GithubNhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
FacebookMảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
TwitterTầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Shopify
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. 09-14 Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.