Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.

Tải trang một lần là chơi được ngay.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Basic
$19
Trạm Dừng Giải Trí
$29
premium
$39
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. 09-15 Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.