11
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
11
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
11
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
11
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
01
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-14 Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Lớp Học Câu Đố
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.mạng xã hội Hitclub game gấp giấy origami video bối cảnh game